正因为制作规模增大、人物更多,角色作用俱只为动作场面服务,即使故事想更巩固“家”这个概念,却将一众家庭成员沦为大配角,而反派行动的原因与转折亦太牵强,最终只沦为单纯娱乐爽片,难如上集的好感。
因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
到底是IP热还是割韭菜?
散打队对待孤儿、特困家庭子女都是采用教学、住宿、文化学习和医疗全免费的办法,第一批招收了近30个孩子。2015年,恩波对《华西都市报》表示,孤儿都是被亲戚或家人送来的,希望能够在这里学到一技之长,“这些娃都是可怜的孩子呀!”
全员“细节控”成就丰富内容
就这样,急诊科四杰在医院名声大噪,能文能武,既能做手术救死扶伤,也能见义勇为维持治安。这师徒四人,是并肩战斗的同事,也是有事一起扛的好兄弟。